Difficulté : Abysse Tier 30Requis : Niveau 30+Donjon 5 Joueurs Co-opCoût : Essais d'Abysse / Traque

Gorges de la Fournaise (Cœur de Lave)

Le premier donjon de la Carte des Donjons du Mode Abysse : affrontez le Cœur de Lave dans les Gorges de la Fournaise. Utilisez impérativement les Pièges Pyrotechniques de la carte pour pulvériser les vagues d'élites et canalisez les mares de lave en bordure d'arène.

Boss : Cœur de Lave (Lava Core)
Langue du guide / Guide Language :
Abyss Mode Guide • Dungeon Map (5 Players)

Abyss Dungeons: Full Map & Tactical Guides

Exact In-Game Names, Secret Map Mechanics, Boss Skills & Recommended Compositions

5 Joueurs CoopDifficultés 3 à 6 (Tiers 30-70)Reset Lundi 05h00Cape Exclusive & Cadre Or (Top 5)
Reference Video Guide • NDLGamer

SECRET Mechanics to DOMINATE Whoa Adventure Abyss Mode effortlessly!

Par NDLGamer • Durée : 15:11

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Dungeon Chapters : Cliquez pour sauter directement au moment du donjon
Infernal Rift
Tier 30
Difficulty 3 (Tier 30)Feu & Magma InstableRequis : Niveau 30+

Infernal RiftLava Core

Abyss Tier 30 co-op dungeon featuring Lava Core. Master environmental traps and 5-player coordination to clear smoothly without wipes.

Clé Environnementale

Mécanisme Secret de Donjon : Pièges Pyrotechniques & Lave Ardente

Deux mécaniques de terrain décisives régissent cette zone :

  • Pièges Pyrotechniques (Pyroblast Traps) : Dispersés sur le sol, ces pièges peuvent être activés manuellement par les joueurs. Après 3 secondes, une gigantesque déflagration décime tous les monstres à portée.
  • Lave Ardente Lv. 2 : Les flaques de lave infligent des dégâts doublés sur toute la carte. Les monstres élites renforcés par la flamme draconique deviennent quasi invincibles sans l'usage des pièges.
  • Sans l'activation des pièges pour éliminer les élites, le groupe finira asphyxié par les flaques de magma qui recouvrent inexorablement l'arène.
Attribuez un joueur distant pour cliquer sur les pièges dès que le tank y regroupe les monstres élites !

Compétences Majeures de Lava Core & Contre-Mesures

Toucher Enflammé (Flaming Touch)

⏱️ CD: 1.2s🛡️ Modéré

Attaque de base ultra rapide infligeant des dégâts de feu continus au tank.

Contre : Le Guerrier doit maintenir son blocage actif et le Prêtre doit surveiller sa jauge de vie sans faiblir.

Flamme Brûlante (Scorching Flame)

⏱️ CD: 15sÉlevé

Crée un anneau de feu de 10m de rayon après un délai d'avertissement de 2 secondes, infligeant de lourds dégâts continus.

Contre : Tous les DPS de mêlée et le tank doivent reculer d'un pas hors de l'anneau pendant les 2 secondes d'incantation.

Magma Niveau 3 (Magma Lv. 3)

⏱️ CD: 25s⚠️ Mortel

Cible les 3 joueurs les plus éloignés du boss et fait jaillir sous leurs pieds des flaques de lave permanentes qui ne disparaissent JAMAIS.

Contre : Règle tactique capitale : Les 2 DPS distance doivent se coller aux parois rocheuses extérieures pour y déposer les flaques de lave et garder le centre de l'arène 100% propre pour le tank et l'assassin !

Vagues de Flammes Balayantes (Sweeping Flame Waves)

⏱️ CD: 40s⚠️ Mortel

Une onde de choc thermique circulaire de 40 mètres qui frappe l'ensemble de la salle et inflige 30% des PV max à TOUS les joueurs.

Contre : Le Prêtre doit pré-cast une barrière ou Nova Sacrée dès l'annonce de l'onde pour remonter instantanément les PV de l'équipe.

Composition Conseillée à 5 Joueurs

Tank (Guerrier)

1 Guerrier (maintient le boss au centre face au mur)

Soigneur (Prêtre)

1 Prêtre (soins de zone constants pour contrer les 30% PV de dégâts)

DPS Distance

2 DPS Distance (Archers ou Mages sur les bords extérieurs pour bait le Magma Lv. 3)

DPS Mêlée (Assassin)

1 Assassin (burst monocible rapide dans le dos du boss au centre propre)

Synergie d'équipe : 1 Guerrier + 1 Prêtre + 2 DPS Distance + 1 Assassin. Les distants canalisent la lave sur les parois pour offrir un espace sécurisé aux corps-à-corps.
Erreurs Fatales à Éviter
  • Déposer une flaque de Magma au centre de la salle : cela condamne les déplacements du tank et de l'assassin.
  • Combattre les monstres élites sans utiliser les pièges pyrotechniques (perte de temps et risque de wipe par accumulation de lave).
  • Négliger de soigner avant la Vague de Flammes Balayantes (30% des PV max en un coup).
Récompenses Majeures du Donjon
Accessoires Abysse T3Épique
Pierres de Forge d'ÂmeRare
Pièces d'Assistance AbysseRare

Table des Butins & Récompenses Attendues

Accessoires Abysse T3Épique
Garanti 1er Clear
Pierres de Forge d'ÂmeRare
45%
Pièces d'Assistance AbysseCommun
100% en entraide
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